회식 자리에서 술래를 정하거나, 학교에서 발표 순서를 뽑을 때 "1부터 30까지 중에 하나 골라"를 사람이 하면 공정하지 않다는 불만이 나온다. 컴퓨터가 뽑은 숫자라면 아무도 이의를 제기하지 않는다.
어디에 쓸 수 있나
| 상황 | 설정 |
|---|---|
| 발표 순서 추첨 | 1~30, 중복 제외, 인원수만큼 생성 |
| 팀 나누기 | 1~4 범위로 팀 번호 랜덤 배정 |
| 경품 추첨 | 참가 번호 범위 지정, 당첨자 수만큼 생성 |
| 주사위 대용 | 1~6 프리셋 사용 |
| 동전 던지기 | 1~2 (앞면/뒷면) |
사용 방법
- 랜덤 숫자 생성기에서 최솟값과 최댓값을 입력한다.
- 생성할 개수를 정한다. 한 번에 여러 개를 뽑을 수 있다.
- 중복 허용 여부를 선택한다. 추첨용이면 "중복 제외"를 켜야 한다.
- 생성 버튼을 누르면 결과가 바로 나온다.
정수뿐 아니라 소수점이 포함된 숫자도 생성할 수 있고, 결과를 오름차순으로 정렬하는 옵션도 있다. 로또, 주사위, 동전 던지기 같은 프리셋 버튼이 준비돼 있어서 설정 없이 바로 쓸 수도 있다.
TIP 경품 추첨처럼 공정성이 중요한 상황에서는 생성 기록이 남는 도구를 쓰는 게 좋다. 나중에 "정말 랜덤이었나"는 질문에 기록을 보여주면 된다.
숫자 뽑기가 필요할 때마다 제비를 만들 필요 없다. 범위만 정하면 1초 만에 공정한 결과가 나온다.